Archivo por categoria Tecnología

Libertad provisional para el fundador de Megaupload

Posteado por on Miércoles, 22 febrero, 2012

Kim Dotcom Schmitz, cerebro del portal de alojamiento de contenidos Megaupload, será puesto en libertad bajo fianza, según ha decidido un juez de Nueva Zelanda, país en el que fue detenido el 20 de enero pasado, informan medios locales. Según la revista Wired, Schmitz no puede alejarse de su casa de Coastesville más de 80 kilómetros ni conectarse a Internet.

Estados Unidos quiere juzgar a un total de siete ejecutivos de Megaupload, entre ellos los cuatro detenidos en Nueva Zelanda, por piratería informática, crimen organizado y blanqueo de dinero. A Megaupload se le atribuye haber causado más de 500 millones de dólares (381 millones de euros) en pérdidas a la industria del cine y de la música al transgredir los derechos de autor de compañías y obtener con ello unos beneficios de 175 millones de dólares (133 millones de euros).

La semana pasada el también alemán Mathias Ortmann, confundador de Megaupload, recibió esta medida de gracia tras aceptar 17 condiciones para la libertad provisional, entre ellas la prohibición de utilizar internet. El nueve de febrero quedaron en libertad el jefe de programación, el holandés Bram van der Kolk, y el alemán Finn Batato.

Todos los acusados tienen prohibido abandonar el país, a la espera del juicio que debe decidir si son extraditados a Estados Unidos, país desde el que se ordenó su detención.


Red social, sí; centro comercial, no

Posteado por on Miércoles, 22 febrero, 2012

845 personas pasean por Facebook. Hablan, miran, oyen, recomiendan, pero no compran. Facebook es una red social sin igual, pero, de momento, un mal centro comercial. En un año, las principales cadenas de ropa de Estados Unidos han abierto tienda en la red y la han cerrado. El fenómeno recuerda aquel visto y no visto de Second Life.

“Nada que ver”, sentencia José Luis Zimmermann, director general de Adigital. “Second Life era difícil hasta de usar. No es el caso de Facebook, que es una gran vía de comunicación con los clientes; lo que está por ver es que también sea un lugar de venta directa”.

Privalia, un outlet de ropa en Internet, abrió escaparate en Facebook para desarrollar lo que se denomina social shopping. En la primera semana sus seguidores aumentaron de 22.000 a 70.000. Pero una cosa son seguidores y otra compradores. A la cadena norteamericana Gap le siguen en la red social casi seis millones de personas, pero acaba de cerrar en Facebook. Para pasarse la voz, sin duda Facebook es un vehículo imprescindible, para comprar, está por comprobar.

El director general de Vente-privée, Jacques-Antoine Granjon, no cree en las tiendas colocadas en las redes sociales. “Es cierto que son plataformas con mucho tráfico”, dice la portavoz de la compañía. “Es importante estar presente, pero a las marcas debe interesarles el tráfico propio a la tienda, no a través de terceros. Estamos en redes sociales con presencia de la marca, pero no tenemos fan-shops ni venta a través de estas plataformas. Cuidamos nuestro propio tráfico”.

Es el caso de Burberry. En septiembre de 2010, el 1,9% del tráfico a esa marca procedía de Facebook, un año después el porcentaje ha subido al 29,1%, según explica a Mashable Maureen Mullen, de la consultoría L2. Pero se desconoce las ventas realizadas en la re social.

Los vendedores quieren ir donde están los consumidores. Facebook permite hacer eso, pero el consumidor ha reaccionado como si Avon llamara a su parte cuando está viendo un Barca-Madrid. El lugar puede ser el mismo, pero el momento no. Y parece que la red social funciona como transmisor de información, como recomendador más que como centro comercial.

A comienzos de 2010 la rienda de ropa J.C. Penney abrió en Facebook. Hace dos meses que cerró. En abril abrió Gamestop  animada por sus 3,5 millones de seguidores. En octubre, la mayor cadena mundial de juegos, cerró su tienda en Facebook, confirmando que no es un problema de la ropa, sino de actitud, pues también ha decidido cerrar el quiosco de flores 1-800-flowers begin_of_the_skype_highlighting            1-800-flowers      end_of_the_skype_highlighting.

Un centro comercial por donde transitan 845 millones de personas, la web más visitada de Internet, es el sueño de cualquier comerciante; pero parece que el llamado F-commerce no funciona como destino de compras. No será un Amazon. “Muy poca gente visita una tienda en Facebook aunque sea un seguidor suyo”, explica Sucharita Mulpuru, analista comercial de Forrester Research.

Nordstrom también ha cerrado. “Un estudio realizado con GSI nos mostró que menos del 1% de los ingresos de los comerciantes era atribuible a las redes sociales”, escribe Mulpuru. Según un estudio de la consultora, el comercio electrónico de las redes sociales pasará de los 5.000 millones de dólares del pasado año a los 30.000 en 2015, la mayoría de la cantidad procedente de Facebook; una mínima cantidad, en cualquier caso, de la publicidad que esas marcas van a insertar en Facebook para que la gente vaya a sus tiendas.

Zimmermann, director general la Asociación Española de la Economía Digital, cree que hay que esperar a sacar conclusiones: “Hay que probar por si acaso, y ver”. Al parecer es lo que han hecho firmas norteamericanas de ropa como Old Navy o Banana Republic, que, además, han dado el siguiente paso: irse. “Al día de hoy yo no veo que Facebook sea un sitio de compras. Lo veo como un lugar de recomendaciones”, añade Zimmermann. “Creo que el mero traslado de la tienda de Internet a Facebook no va a funcionar. Hay que emplear otras estrategias. Hay que trabajar a esos seguidores, a los followers, para que se conviertan en compradores”, dice Zimmermann. “Ofrecerle descuentos, fidelizarlos de alguna manera; hay que darles algo más. Yo veo a Facebook como una vía de comunicación con los clientes, pero de momento, no una vía para vender”.

El director de Adigital, sin embargo, sí ve en la red social de moda, Pinterest, un componente más comercial que Facebook. “la gente coloca fotos de lo que compra o de lo que compran sus amigos. Han dado un paso más”.


Los ‘cerebros’ digitales que vienen

Posteado por on Miércoles, 22 febrero, 2012

Encender un portátil tan rápido como una bombilla o almacenar en el móvil la colección de música, fotos y vídeos de toda una vida. Ahora es impensable pero en cinco o diez años será casi una rutina. Al menos eso dicen los ingenieros que trabajan en desarrollar el sucesor de la memoria flash. Samsung, IBM y HP, entre otros, andan a la greña por ser los primeros en conseguirlo.

La memoria flash se ha convertido en el estándar de almacenamiento integrado en MP3, cámaras digitales, smartphones, tabletas y portátiles ultrafinos. También en los lápices USB y tarjetas extraibles de las que empresas como SanDisk venden 19 por segundo. Los discos duros tradicionales son más baratos pero lentos y sus platos giratorios y cabezales se estropean con el tiempo.

Los chips de memoria flash, en cambio, no utilizan piezas móviles y son el doble de rápidos que un disco duro. El problema es el precio. Los nuevos ultrabooks, por ejemplo, sustituyen el disco duro por unidades de estado sólido o SSD (solid-state drive, en inglés), basados en memoria flash, pero el coste (unos 100 euros por 128 gigas) empuja el precio final de los ordenadores por encima de los 1.000 euros.

“La memoria flash es fundamental porque los consumidores quieren almacenar cada vez más datos, música, fotos y aplicaciones. Los servicios de streaming y la nube no cubren esa demanda, siempre necesitarás memoria local para que la experiencia de usar un smartphone o un tablet sea fluida”, explica desde Nueva York Michael Morgan, analista de ABI Research.

Apple es el mayor comprador de memoria flash del mundo, la utiliza en casi todos sus productos, desde el iPod y el iPhone al iPad y los Macs. El trimestre pasado adquirió el 23% del total de memoria flash vendida a nivel mundial. La diferencia entre un iPad 2 de 16 gigas y uno de 32 son precisamente los 16 gigas extra de espacio. Apple cobra por ellos 100 euros más pero paga al fabricante solo 0,52 euros el giga (8,32 por 16 gigas), según Bernstein Research. Es decir, 91 euros limpios de polvo y paja. Un negocio redondo y, según los investigadores, con fecha de caducidad.

El motivo son los obstáculos a los que se enfrenta el almacenamiento flash. Además del precio está el tamaño, se ha llegado casi al límite con los chips de 20 nanómetros presentados por Intel y Samsung, que permiten albergar hasta un terabyte en el espacio de la yema de un dedo. Parece difícil ir más allá. Y luego está la calidad, si borramos y reescribimos la memoria flash más de 5.000 veces, empieza a fallar.

IBM lleva años investigando alternativas. Recientemente ha logrado reducir a 12 los átomos necesarios para almacenar un bit de información, creando memorias magnéticas a escala atómica capaces de acumular 160 veces más información por unidad de espacio que la memoria flash. Este avance podría desembocar en móviles y reproductores MP3 con varios terabytes de espacio.

Los ingenieros de IBM en Zurich trabajan también en las memorias PCM (phase-change memory, en inglés). Son cien veces más rápidas que las flash, soportan 10 millones de reescrituras y encima son más baratas de desarrollar. IBM apuesta por el 2016 para su comercialización.

Samsung y Micron Technologies han sido muy activos en demostrar el almacenamiento PCM como sustituto del flash. La firma coreana integró chips PCM de 512 megabits en móviles de gama baja y este año anunciará nuevos modelos más rápidos y potentes. Intel lleva desde el 2008 trabajando en este campo, pero todavía no ha anunciado fechas de venta.

HP es el otro contendiente con una tecnología denominada memristor. El científico Leon Chua sentó las bases teóricas del memristor en 1971 aunque no fue hasta el 2008 cuando los laboratorios de HP probaron su viabilidad. “Es un chip capaz de almacenar información sin corriente contínua, se podría aplicar a cualquier tipo de aparato. Estamos convencidos que a corto plazo sustituirá a la memoria flash y a las unidades de estado sólido”, aseguran fuentes de HP en España.

El memristor es 100 veces más rápido que la memoria flash, consume diez veces menos energía y necesita menos espacio, por lo que podría acabar en las tripas de eReaders y smartphones. A largo plazo aspira a sustituir a la memoria RAM, dando lugar a ordenadores de encendido instantáneo. HP y el fabricante Hynix aseguran que el memristor estará listo para el 2013.

No será fácil desbancar a la memoria flash, gigantes como Apple siguen apostando fuertemente por ella. La compañía confirmó la compra de la israelí Anobit por 390 millones de dólares (307 millones de euros), la segunda adquisición más grande de su historia después de NExT. Anobit, cuya web ya no está accesible, se dedica a mejorar la duración y fiabilidad de los chips de memoria flash

“Es una compra muy inteligente, Apple podrá ofrecer iPhones y iPads con mayor capacidad de almacenamiento y más barata que sus competidores”, explica Morgan, quien cree que el futuro de la memoria flash al final dependerá del coste de las tecnologías rivales. “Pasará al menos una década hasta que tengamos una alternativa igual de fiable, ubicua y barata”.

 

 


Unos físicos hacen un transistor de un solo átomo

Posteado por on Miércoles, 22 febrero, 2012

El más pequeño transistor construido hasta ahora, y que funciona como tal, ha sido presentado por un equipo de físicos de Australia y de Estados Unidos. Es toda una hazaña como investigación por la alta precisión que logran en la ubicación del átomo en una superficie de silicona, pero los físicos reconocen que aún faltan muchos pasos para poder llevar el invento a la industria electrónica. Ellos más bien miran hacia los futuristas ordenadores cuánticos que podrían revolucionar la capacidad de computación en determinadas aplicaciones. El nanotransistor funciona a temperaturas ultrabajas.

No es la primera vez que se aborda la construcción de un dispositivo así, de un solo átomo, pero en los experimentos realizados anteriormente, los científicos no lograban controlar la posición del átomo en cuestión con suficiente precisión, lo que limitaba su funcionalidad. Martin Fuechsleclose y Michelle Y. Simmons (ambos de la Universidad de Nueva Gales del Sur, Australia) y sus colaboradores, han desarrollado una técnica con la que logran la precisión requerida. Utilizan una herramienta denominada microscopio de efecto túnel para manipular los átomos dentro de una cámara de alto vacío. Así colocan un átomo de fósforo en una lámina de silicio o, en realidad, sustituyen un átomo de silicio por uno de fósforo. Al probarlo con los electrodos correspondientes y las puertas de control, los científicos han medido una respuesta que es característica de un transistor. Lo explican en la revista Nature Nanotechnology.

La precisión alcanzada en la posición del átomo de fósforo es superior a una milmillonésima de metro es un gran avance, señala Nature Nanotechnology, “pero todavía hay que solventar varios retos antes de que los transistores estén listos para funcionar como aparatos cotidianos”.


Los políticos de Estados Unidos, colgados de la red

Posteado por on Miércoles, 22 febrero, 2012

Hay políticos norteamericanos que explican en Facebook por qué han votado de una determinada manera en el Congreso. La embajada de Estados Unidos en Siria, cerrada por el conflicto, sigue “abierta” en la red. La campaña de reelección del presidente Barack Obama, pionera en el uso de las redes sociales en 2008, intenta ahora explotar con una lista en Spotify una de las cosas que cualquier votante que acuda a un mitin siempre recordará: las canciones con las que el candidato salta al escenario.

En 2007, cuando Obama anunció su candidatura a la presidencia de EE UU, los empleados de Facebook encargados de coordinarse con el equipo de cualquier candidato tenían que pasar bastante tiempo explicando en qué consistía la red social, creada apenas dos años antes. “Ahora estamos hablando de una herramienta imprescindible”, comentó Adam Conner, el primer representante de Facebook en Washington, durante una de las conferencias dentro del marco de la Social Media Week, dedicada a las redes sociales.

El 98% de los congresistas norteamericanos tienen un perfil público en Facebook. Otro 90% son usuarios de Twitter. Aunque en la mayoría de los casos sus equipos de comunicación todavía manejan las cuentas, muchas cosas han cambiado desde las últimas elecciones presidenciales. “Hace cuatro años era tabú publicar una imagen que hubiera sido tomada en el autobús de campaña, o detrás de un escenario”, reconoció Mindy Finn, directora de colaboraciones estratégicas de Twitter. “Los candidatos saben ahora que ya no tiene que ser todo perfecto antes de publicarlo”.

Las elecciones de 2008 demostraron, en parte gracias a la plataforma despegada por la campaña electoral de Barack Obama -llegaría a dar las gracias por su victoria con un tweet-, que los candidatos deben añadir las redes sociales a su lista de herramientas de comunicación. “Estamos impacientes por ver el desarrollo en estas elecciones, cuál es el siguiente paso”, afirmó Conner. En noviembre de 2012, habrá más votantes en Facebook que el número de ciudadanos que participaron en las elecciones de 2008.

Hace cuatro, apenas el 11% de las oficinas y agencias gubernamentales estaban registrados como usuarios. La red social de los mensajes en 140 caracteres era la novedad entonces y sólo se asomó a la actualidad durante las primarias de ambos partidos, jugando un papel más importante cuando ya se habían decidido los dos candidatos, Barack Obama y John McCain. “En el último año la red ha sufrido un cambio enorme, se ha convertido en una ventana a la información y de repente es un factor más en las elecciones”, afirmó Finn.

El director de campaña de Mitt Romney, exgobernador de Massachusetts y favorito a convertirse en el candidato presidencial del Partido Republicano, reconocía en un reportaje del diario The New York Times que están obligados a participar en las redes sociales, saber comunicar su mensaje y responder a lo que otros usuarios estén diciendo. “Lo que antes llamábamos respuesta inmediata por tratarse de un ciclo de información que dura 24 horas, los siete días de la semana, ahora se ha convertido en respuesta en tiempo real”, dijo Finn. “Las redes sólo han acelerado el ritmo de la campaña”.

La representante de Twitter reconoció también que los políticos prestan cada vez más atención a las redes como sector en el que invertir en publicidad. Hasta este momento, casi un 90% del gasto publicitario de las campañas está destinado a la televisión, donde los candidatos saben que harán llegar su mensaje a una audiencia que incluye a votantes más o menos afines. En el caso de Romney, el 10% de la publicidad de su campaña aparecerá en Internet. “Un aumento del 10% en la inversión en anuncios para televisión no va a suponer una mejora drástica de los resultados, pero si sumas ese 10% a lo que destinan actualmente a las redes, el impacto puede ser mucho más efectivo”.

Según reveló Finn, el discurso sobre el estado de la Unión, ofrecido por el presidente el pasado 25 de enero, es hasta hoy el evento por el que más patrocinadores han competido en Twitter. Finalmente, la campaña electoral de Obama compró la palabra clave SOTU -las siglas del título del debate- y pagó 120.000 dólares (92.000 euros) hasta convertirlo en trending topic durante las 24 horas posteriores a la comparecencia.

Pero cualquier candidato necesita ir más allá de la inmediatez de las redes. Su verdadero reto ahora es conseguir que los votantes distribuyan las ideas que defienden los políticos. “Deben ganarse su respeto, los electores deben poder confiar en el candidato y éste debe entender que el hecho de que un usuario reenvíe su mensaje es como si hiciera publicidad en su nombre”, insistió Finn. Desde Twitter recomiendan evaluar qué es mejor, si invertir una suma importante de dinero en hacer una campaña dirigiéndose a ciudadanos que pueden no tener ningún interés en el candidato, o centrarse en los más fieles y conseguir que ellos difundan el mensaje.

Conner recordó la impactante campaña electoral del Alcalde de Chicago y exdirector de gabinete de Barack Obama, Rahm Emanuel. El 30% de los votantes que apoyaron a Emanuel habían interactuado de alguna manera con la campaña a través de Internet y el 87% del tráfico recibido en la página chicagoforrahm.com llegaba desde Facebook. Su página en la red social atrajo a más de 30.000 personas, conectadas a su vez a 2.5 millones de usuarios residentes en Chicago, por lo que el 98% de los ciudadanos vieron noticias sobre Emanuel cuando accedían a su cuenta de Facebook.

Precisamente con el objetivo de controlar ese mensaje y la reacción inmediata de los ciudadanos, todos los candidatos -incluido Obama- han celebrado entrevistas en directo con usuarios de la red Google Plus. “Les interesa principalmente para acercarse a los votantes y compartir directamente sus propuestas con ellos”, afirmó Rob Saliterman, miembro del equipo de publicidad de Google. El buscador colabora con los equipos de campaña, que pagan por saber en qué momentos se hacen más búsquedas de palabras clave relacionadas con los candidatos.

“La conversación entre usuarios es cuatro veces más intensa cuando un candidato hace una afirmación concreta durante un debate que si lo hace durante cualquier otra comparecencia”, reconoció Saliterman. Los usuarios, mientras siguen el debate electoral en televisión, reaccionan publicando sus opiniones en Twitter, buscan en Google el significado de una propuesta o comentan con otros usuarios de Facebook la última intervención.

“Los políticos deben de pensar en qué tipo de contenido publican en las redes”, dijo Conner. “Y sobre todo deben analizar qué pueden hacer los ciudadanos con esa información una vez que llega a ellos”. El candidato que descubra la fórmula tiene un tesoro.


Microsoft y Google, a la greña

Posteado por on Miércoles, 22 febrero, 2012

El empleo de cookies por parte de Google está en el centro de la polémica. Después de que fuera acusada de obviar los sistemas de control del navegador Safari, ahora es Microsoft quien acusa a Google de hacer algo similar en Internet Explorer. Las cookies son pequeños ficheros que almacenan información del internauta para facilitar la navegación en un sitio y también pueden emplearse para personalizar la publicidad.

La semana pasada, Google fue acusada de espiar a los internautas que emplean Safari, el navegador de Apple, usando un programa que permite saltarse el código de privacidad del buscador que bloquea este tipo de rastreo por defecto. Google replicó que lo hacía con el consentimiento del usuario y que sus cookies no almacenaban información personal. De todos modos, tres congresistas estadounidenses se han dirigido a la autoridad federal de comercio para que investigue las prácticas de Google. En este ambiente, el lunes, salió a la palestra Microsoft acusando a Google de mantener prácticas similares para obviar la protección frente a las cookies del navegador Internet Explorer. En un blog, un alto ejecutivo de la compañía explica que cuando tuvieron noticia de lo que sucedía con Safari exploraron si Google hacía otro tanto en Internet Explorer. “Y hemos descubierto que sí lo hace”. Según Microsoft, Google engaña al protocolo P3P Privacy Protection suministrando información equívoca sobre las especificaciones de sus cookies para que el programa no las bloquee. Microsoft recomienda a los internautas emplear Internet Explorer 9 e instalar su programa Tracking Protection para evitar estas intrusiones.

La sorpresa de Microsoft sobre la práctica de Google no debería ser tal porque informaciones anteriores ya habían cuestionado la eficacia del sistema P3P y otras compañías, que no cita Microsoft, también aprovechan sus lagunas. Google considera que el método implantado por Microsoft es anticuado e impracticable.

La nota de Microsoft se produce un mes en el que la compañía ha lanzado una campaña publicitaria en la que se presenta como empresa modelo en el respeto a la privacidad frente a las estrategias de Google y aprovecha el anuncio realizado por la empresa del buscador de que unificará sus políticas de privacidad para atacarlas.

La campaña es dura. “Google prepara cambios impopulares sobre algunos de sus productos más populares”, asegura el mensaje publicitario que compara varios servicios de ambas compañías. Microsoft asegura que Hotmail no explora los mensajes, como Gmail, para incluir publicidad y los documentos de su suite ofimática no son ninguna plataforma publicitaria. También asegura que Internet Explorer ofrece recursos para el control de la puiblicidad y que su buscador Bing no privilegia sus propios servicios, una alusión a las denuncias abiertas contra Google en este sentido.


El gasto en las tiendas ‘online’ de España supera al de las extranjeras

Posteado por on Miércoles, 22 febrero, 2012

El volumen total de facturación del comercio electrónico alcanzó en el tercer trimestre de 2011 los 2.421,8 millones de euros, un 27,4% más que en el mismo periodo de 2010. Este registro supone el décimo trimestre consecutivo de crecimiento y nuevo máximo histórico, pero el dato más novedoso, es que por primera vez los ingresos generados por las compras de residentes en España en tiendas españolas superaron a lo que los españoles gastan en tiendas online extranjeras, según el último informe de la Comisión del Mercado de Telecomunicaciones.

Así, el volumen de negocio de las compras online dentro de España fue de 1.053 millones de euros. Esta cifra superó, por primera vez, a la facturación de las compras que los españoles hicieron a tiendas online extranjeras, que fue de 1.019,9 millones de euros.

La facturación de las compras desde el exterior a tiendas españolas fue de 348,9 millones de euros, un 14,4% del total, y aumentó en un 49,7% respecto a 2010. Por su parte, la facturación de compras dentro de España y desde España hacia el exterior tuvo un crecimiento interanual del 27% y del 21,5% respectivamente.

Pese al avance del comercio electrónico en las tiendas online españolas, la balanza comercial (lo que compramos fuera frente a los que los extranjeros compran en las tiendas españolas), sigue siendo negativa (348,9 millones frente a los 1.019,8 millones). Si se tiene en cuenta el número de compras realizadas, es decir, el número de transacciones, las proporciones también son favorables al segmento exterior. Más de la mitad de las compras que hicieron los españoles, el 50,8%, fueron en tiendas extranjeras, similar al dato del trimestre anterior y de 2010. Dentro de España se realizaron el 39,5% de las transacciones y del exterior a España el 9,7%.

En conjunto, no solo la facturación se apuntó un nuevo récord sino también aumentó el número de transacciones, que alcanzaron los 32,6 millones de operaciones en el trimestre, un 34,7% más que en 2010.

El sector turístico continuó liderando las primeras posiciones en las categorías que más facturaron y el conjunto de ramas relacionadas este sector se llevaron el 36,6% de la facturación. Las agencias de viajes y el transporte aéreo ostentaron la primera y segunda posición con un 16,8% y un 13,4% respectivamente del total. La tercera posición fue para el marketing directo, que supuso el 6,5% de la facturación. Por número de compras, la rama de electrodomésticos, radio, televisión y sonido lideró las transacciones.

A pesar de encabezar el ranking, el turismo español perdió peso en el comercio electrónico en relación al conjunto. En las compras que los extranjeros hicieron en tiendas españolas, el sector turístico pasó de representar el 71,7% de la facturación total del tercer trimestre de 2010 frente al 59,3% en el mismo de 2011. De forma similar, en las compras dentro de España disminuyó su cuota del 71,7% al 44,9%.


Play Vita, ¿Última consola portátil?

Posteado por on Miércoles, 22 febrero, 2012

La primera sorpresa de PlayStation Vita fue su precio. Con un hardware tan potente se esperaba un precio superior, cercano al de la tableta iPad. Sony prefirió apostar sobre seguro. PS Vita se estrena en Europa y Estados Unidos con la misma cifra, 249. Aquí en euros, allí en dólares.

Nintendo 3DS llegó al mercado hace casi un año por esa misma cantidad. No resultó atractiva hasta que tuvo un generoso catálogo y una interesante rebaja del precio. Pasó a costar un 30% menos. El lunes Nintendo anunció que ya ha vendido 5 millones de la su consola pequeña en Japón.

¿Quién está dispuesto a gastar 249 euros en un aparato que ocupa más que un móvil y solo sirve para jugar? Esa es la clave. Dar algo más para que merezca la pena llevar a cuestas un dispositivo más. Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy, una de las sagas más exitosas de la última época lo dejó claro el pasado viernes. No solo cree que las tabletas serán más potentes que las consolas, sino que se ha puesto directamente a desarrollar juegos para la tienda de Apple.

Microsoft parece seguir esta senda. Hace 10 años el gigante del software no se había introducido en el mundo del ocio electrónico. Conquistó el mercado norteamericano con XBox pero nunca hizo una consola de bolsillo. Al igual que Sakaguchi han optado por integrarse con móviles y tabletas. Kinectimals, un juego de animales algo infantil, incluye fases y minijuegos que se completan en el móvil y abren la puerta a contenido adicional en la consola.

¿Qué hace de PS Vita un aparato excepcional? Al margen de su potencia en hardware y gráficos, está hecha y pensada desde el principio para sumergir al jugador. Tiene aplicaciones adicionales, cámara de fotos, mapas… al servicio del contenido interactivo. Desde la forma, que invita a cogerla como si fuera una mando de la PS3 de generosas dimensiones, a los botones, calidad de audio y comunidad en Internet.

Muchos esperaban una versión mejorada de PSP, la portátil actual de la marca japonesa. No lo es. Es un diseño diferente y completo, desde cero. Sony rebaja PSP a los 99 euros, para los pequeños de la casa. Poco a poco saldrán aventuras enfocadas en un público más infantil.

Por primera vez Sony hace un consola con pantalla táctil. También lo es el panel trasero. Según el título tiene una función distinta, desde controlar el tiro a crear un circuito o escalar una pared. Los fanáticos agradecen a Takashi Sogabe la inclusión de dos controles analógicos, como en las consolas domésticas. No es casualidad que Sony haya confiado el diseño del aparato  al padre del Walkman y los ordenadores VAIO. Él fue quien decidió que cinco pulgadas era el tamaño óptimo para la pantalla.

La Vita es voluminosa, no cabe en un bolsillo. Sogabe la diseñó más fina. “Era Imposible si queríamos que fuese tan potente como es, sin renunciar a nada. Que la batería durase lo suficiente también era un buen motivo para ceder”. Aún así este es el punto más flaco, se mantiene entre tres y cinco horas lejos del enchufe. En este aspecto sale peor parada que móviles y tabletas, especialmente si se compara con el iPad.

A pesar del despliegue técnico, sin un abanico de juegos interesantes el fracaso está asegurado. Nintendo tardó en darse cuenta. Sufrió una parálisis en sus cuentas, después un descenso durante la primavera. Tuvo que llegar Super Mario al rescate en la campaña navideña.

Catálogo inicial

PS Vita sale con seis juegos hechos por los estudios de Sony. Los hay para todos los gustos. Uncharted Golden Abyss es una aventura al estilo Indiana Jones que poco tiene que envidiar a las anteriores entregas para PS3. EveryBody’s Golf es uno de los simuladores de este deporte más veteranos al tiempo que laureados. WipeOut 2048 es una reedición de un clásico de carreras estelares, ModNation Racers pone a correr a unos simpáticos y personalizables personajes. Little Deviants mantiene una estética parecida al anterior y explota las posibilidades táctiles con ingenio y frescura. Unit 13 pone al jugador en el campo de batalla, un juego de disparos de impresionante realismo.

El más socarrón es Reality Fighters, hecho en España por Novarama (este estudio trabaja en exclusiva para Sony). Hace uso de las cámaras frontal y trasera para convertir, gracias a la realidad aumentada, cualquier lugar, desde la oficina a la estación de metro, en un ring para un combate cómico.

Electronic Arts sale el mismo día del estreno con FIFA 12, el mismo título que ya está en el resto de plataformas pero explotando la pantalla táctil para controlar el portero o dirigir el pase con precisión. Alfonso Ramos, campeón del mundo (sí, leen bien) de FIFA 2008, destaca el avance estratégico de esta versión: “Se ven mejor los huecos y ayuda a escoger el jugador adecuado en cada momento”.

Los grandes estudios han ido anunciado cómo se estrenarán en los próximos meses. Ubisoft tendrá Michael Jackson The Experience, Rayman Origins y Assassin’s Creed. Activision prepara para antes de fin de año un mejorado Call of Duty. Sega apuesta sobre seguro con Virtua Tennis 4 y Super Monkey Ball. Capcom se dedica a lo que mejor sabe, insistir en los juegos de lucha con Street Fighter X Tekken y Ultimate Marvel vs Capcom 3. En primavera Konami tendrá en el mercado un renovado Silent Hill. Warner lanza el primer título infantil con Lego Harry Potter y renueva un clásico reconocido, Mortal Kombat.

La mayor parte de estas propuestas se centran en un público que conoce previamente las franquicias.

PS Vita no se entiende sin el acceso a Internet, tanto para jugar en línea como para descargar contenido. James Armstrong, consejero delegado de Sony Entertainment en España, aclaraba en una reciente entrevista que no está matando el cartucho, pero que la distribución digital es una fórmula sencilla y cómoda para las dos partes. 

La madrugada del 17 de diciembre en Japón hubo colas, no tantas como antaño, pero sí una generosa fila de inquietos entusiastas que querían tomar en sus manos el codiciado aparato. Allí les esperaba Kazuo Hirai el directivo que apostó por crear PlayStation cuando SEGA y Nintendo peleaban por el trono. Desde hace un mes Hirai es consejero delegado de Sony. Una decisión que reafirma su poder y que, al mismo tiempo, subraya la importancia que tienen los videojuegos.

Hoy a las diez de la noche será la primera prueba de fuego para la Vita en España. La tienda de Sony en Serrano abrirá sus puertas para recibir a los compradores incapaces de esperar. En Madrid, a los 100 primeros les regalarán un ejemplar de Uncharted, un incentivo para superar el frío y crear ambiente.


El iPhone puede ser un zapato

Posteado por on Miércoles, 22 febrero, 2012

Es inmoral, pero legalmente permisible”. Así calificaba una de los responsables de hacer valer la ley de propiedad intelectual en China la actitud de las empresas que tratan de registrar diferentes nombres de productos de Apple en el gigante asiático. En declaraciones al diario oficial China Daily, esta mujer, que no quiso identificarse, aseguraba que el gigante tecnológico “no ha sabido evitar bien los riesgos para protegerse”.

Se refería a que, según la página web oficial de la oficina de patentes china, la compañía de Tim Cook solo ha registrado la denominación iPhone en 14 de las 45 categorías existentes en el país, y la del iPad en nueve. Eso ha permitido que hasta 39 empresas o individuos chinos hayan tratado de hacerse con la famosa marca para aumentar las ventas de sus productos. Y hay fabricantes de todo tipo. Una compañía peletera de la ciudad costera de Wenzhou, por ejemplo, intentó registrar el iPhone en dos ocasiones -2007 y 2010- para utilizarlo como marca de sus botas. Otra empresa de la provincia sureña de Guangdong ha probado suerte con el iPad, para que el nombre luzca en sus materiales de recubrimiento de suelos. De momento, ninguno lo ha conseguido, pero todavía falta una resolución en firme sobre sus peticiones.

La que sí va ganando la partida en la guerra del iPad es Proview Technologies. La quebrada empresa taiwanesa que tiene en jaque a la todopoderosa firma de Cupertino -porque, ésta sí registró el nombre en primer lugar y en la misma categoría de producto-, sumó ayer un nuevo tanto. Según el representante de la compañía, otro tribunal de una pequeña ciudad, en este caso Huizhou, no solo les dio la razón, sino que fue un poco más allá al pedir oficialmente que se detenga la venta del iPad en todo China.

Hasta entonces, las autoridades de algunas ciudades habían decidido retirar las tabletas como medida cautelar hasta que se pronuncie el Tribunal Supremo de Guangdong. Pero, ahora, diferentes tribunales están decidiendo si el asunto es más serio. No obstante, sus sentencias son de aplicación solo en su jurisdicción, no a nivel nacional. Mañana se pronunciará una de las urbes más importantes, Shanghái, en la que Apple sí que tiene tiendas oficiales.Si la capital económica de China ordena la retirada del iPad, la bofetada será más que económica: dañará seriamente la reputación de la multinacional.

Mientras tanto, encontrar una tableta con el logotipo de la manzana mordida se hace cada vez más difícil. EL PAÍS ha podido comprobar que algunos de los establecimientos que venden productos de Apple han retirado las tabletas de los escaparates “por si acaso”, pero continúan haciendo negocio con ellas en la trastienda. En la ciudad de Kunming, la misma en la que se encontraron copias casi perfectas de las Apple Store, algunos prefieren vender el iPad por la puerta falsa.

“No hay comunicación oficial que nos obligue a retirarlos, pero somos conscientes de que puede llegar y no queremos que confisquen los aparatos de improviso”, explica la dueña de uno de los locales. Claro que con esta medida, también consigue otro efecto beneficioso para ella. “Quieren vender los iPad más caros”, se queja un cliente que sale airado del establecimiento. “Pretenden cobrarme 500 yuanes (60 euros) más de lo que marca”. La tienda se defiende. “Es la ley de la oferta y la demanda. Si hay menos en el mercado, serán más caros”.

Estos efectos secundarios del litigio han hecho que a la multinacional estadounidense baraje la posibilidad de demandar a Proview por difamación. Apple insiste en que compró todos los derechos para la explotación del iPad en China, y que un tribunal de Hong Kong ya le dio la razón el año pasado. No en vano, el juez aseguró en aquella ocasión que “Proview había actuado con la clara intención de dañar a Apple”. Pero la ex colonia británica funciona a su aire, regida por sus propias normas y desconectada del régimen comunista. Y lo que preocupa es la China continental.

No obstante, es posible que allí Apple se guarde algún golpe de efecto. El bufete de abogados que lleva el caso envió ayer una carta, de la que el diario Financial Times recibió una copia, en la que asegura que el director de Proview en Shenzhen, Yang Long-san, conocía perfectamente la transacción del copyright que se había llevado a cabo con la casa matriz, en Taiwán, y le acusa de haber continuado realizando, a pesar de ello, “declaraciones falsas y confusas” que están socavando la reputación de la compañía. Parece que hay documentos que así lo confirmarían, como los correos electrónicos filtrados en Internet hace unos días. Pero Proview sabe que solo una generosa inyección de capital por parte de Apple puede reflotar la empresa. Aunque diferentes analistas mencionados por la prensa oficial china se preguntan si ya no es demasiado tarde para eso.


Twitter entra en Rusia de la mano del buscador más popular

Posteado por on Miércoles, 22 febrero, 2012

Un mensaje en la cuenta oficial del pájaro azul ha sido la manera de hacer público el acuerdo. Twitter confía al buscador ruso Yandex las búsquedas en tiempo real en este idioma. De esta manera la red social evidencia su relevancia en Rusia.

Tan pronto como se ha informado del acuerdo han estrenado en la Red el nuevo servicio.

Twitter dará acceso a todos los mensajes públicos de la red social para que los indexe y ordena en al instante. Este acuerdo es similar al que mantiene con Bing, el buscador de Microsoft. Este privilegio le ha costado a la empresa que fundó Bill Gates más de 25 millones de dólares. EN el caso de Yandex se ignora la cuantía del acuerdo.

April Underwood, directora de desarrollo de negocio de Twitter ha explicado a Reuters esta decisión: “Queremos estar dónde ya están los usuarios. Descubrir contenido a través de las búsquedas es muy importante para nosotros”.

Anton Pavlov, responsable de búsquedas de Yandex, se ha limitado a publicar un artículo en el blog oficial: “La gente comparte noticias, opiniones y discute sobre todo tipo de temas. El tiempo real es básico. Este tipo de información nos va a ayudar a dar un servicio todavía mejor”.

Yandex tiene una cuota del 60 por ciente de cuota de mercado en Rusia, donde Google se conforma con el 25 por de las mismas. Según Alexa, una empresa de medición en Internet, Yandex llega casi al tres por ciento de los usuarios de Internet, mientras que Bing alcanza el 3,4.

Google carece de acuerdos con Twitter. Underwood dijo a la agencia que por ahora no hay novedades en este sentido.


Todos para uno, uno para todos

Posteado por on Domingo, 19 febrero, 2012

Uno para todos y todos para uno. Un chip que reconocerá los ordenadores Mac, los móviles iPhone y las tabletas iPad, y todos esos aparatos que reconocerán al mismo chip. Esa es, en resumen, la gracia -que no es poca- del nuevo sistema operativo para los Mac, el OS X Mountain Lion, que Apple pondrá a la venta después del verano.

Los desarrolladores de software y aplicaciones ya pueden trastear con la versión de prueba del próximo sistema operativo de Apple. Mountain Lion, pensado para ordenadores de sobremesa y portátiles, integra las aplicaciones de la tableta iPad y el móvil iPhone en estas máquinas. Lion, a secas, fue el primer paso de la integración con Launchpad, un escritorio similar al del iPad, porque permite anidar los programas cuando se desee: juegos, trabajos o redes sociales…

La compañía estadounidense asegura que es la primera versión de sus sistemas operativos para ordenadores que ha sido diseñado con “iCloud en mente”. Porque la integración de las aplicaciones de los distintos aparatos es posible gracias a la explotación de la nube hasta sus últimas consecuencias; el iCloud, la nube, no es algo que está en el más allá, sino integrada en el mismo sistema operativo.

Mountain Lion sustituye iChat por iMessages, el sistema de mensajería de sus aparatos móviles, de manera que los propietarios de un Mac podrán enviar mensajes directamente al iPad o al iPhone, al estilo de la aplicación multiplataforma WhatsApp, pero restringido a los aparatos de Apple. iMessages seguirá siendo compatible con AIM, Jabber, Yahoo y Google Talk. Como aperitivo, ya se puede descargar la nueva versión de la aplicación Messages de la tienda de Apple, una de la treintena de novedades que traerá Mountain Lion.

Otro guiño al teléfono y a la tableta se encuentra en la manera de mostrar las notificaciones. En lugar de aparecer en una persioana en la parte superior de la pantalla estará en el lateral derecho, de una manera más discreta. Tras esta mejora Growl, una de las aplicaciones más populares entre los maqueros, pierde gran parte de su sentido. Lo que era un parche, ahora está integrado en el  sistema.

Aplicaciones como notas, recordatorios y el centro de juegos también estarán disponibles, por primera vez, en los ordenadores Macintosh. Tanto las notas como los recordatorios se sincronizan entre los distintos aparatos y los desarrolladores podrán crear juegos para que se enfrenten entre sí la gente, sin  distinción de los que están delante de un Mac o miran un iPhone. Pero la felicidad no es total, de todas estas novedades no podrán disponer los poseedores de un Mac anterior a 2007, a no ser que se compren uno nuevo.

En la última actualización de iOS, el sistema operativo de iPhone e iPad, el servico de microblogs Twitter fue el gran beneficiado. Cualquier página o foto se puede compartir directamente en la red social. En la próxima versión repite privilegio, porque se integra de inicio. Flickr, el servicio de fotografía de Yahoo!, y Vimeo, muy popular entre los creativos audiovisuales y competidor de YouTube, se incrustan respectivamente en iPhoto y iMovie, el editor de vídeos de Apple.

Para atajar los problemas que tienen sobre la barra libre que el usuario da a las aplicaciones y su minería de datos, Apple establece Gatekeeper, un sistema de seguridad que da a la persona el control de cada aplicación que se instala en el ordenador, ya sea de Mac App Store o de cualquier otra fuente.

A la espera de conocer la versión definitiva de Mountain Lion, está claro que, una vez más, Apple ha marcado el sendero por donde irá la informática en los próximos años. Más pronto que tarde, la disparidad de sistemas operativos de una misma casa madre, su falta de entendimiento entre sí, según fuera el aparato un móvil, un portátil o un sobremesa tocará a su fin. Y quien antes, o mejor, lo consiga será el líder de la tecnología de consumo popular.

 

 

 

 


“Las tabletas van a tener una potencia similar a las consolas”

Posteado por on Domingo, 19 febrero, 2012

Hironobu Sakaguchi (Hitachi, 1962), diseñador y desarrollador de videojuegos, de su mente salieron los Final Fantasy, una de las sagas más laureadas en los años 90, la edad dorada de los videojuegos de rol. En 1992, con Final Fantasy VI se retiró de la dirección para tomar el papel de productor de ocio electrónico. Tras una efímera aventura en el mundo del cine, volvió al videojuego. 80 millones de copias vendidas de sus títulos son el mejor aval de su carrera. El 24 de febrero se estrena en Europa The Last Story, un juego desarrollado para Wii, la consola doméstica de Nintendo, que le ha hecho volver a tomar el mando. Sakaguchi apuesta por los móviles y las tabletas como los formatos del futuro. A la presentación fue invitado este diario.

Pregunta: ¿Cómo imagina el futuro de los videojuegos de rol?

Respuesta: Los gráficos y el sonido van a seguir evolucionando. No solo en este formato. Los vamos a ver cada vez más en teléfonos avanzados.

P. ¿Cree que las tabletas y los teléfonos pueden competir con las consolas?

R. Cada vez tienen un hardware y una arquitectura más similar. Por ejemplo, PlayStation Vita, que sale la semana que viene a la venta en Europa, tiene algunos aspectos muy parecidos al iPhone. Las tabletas van a tener una potencia similar a las consolas domésticas. Como desarrollador me parece que proponen un escenario muy interesante.

P. ¿Cree que Sony y Nintendo sucumbirán a este fenómeno y dejarán de hacer consolas?

R. Esa es una decisión de negocio. El hecho es que los aparatos cada vez se parecen más técnicamente. En el futuro no habrá tanta diferencia entre soportes. Pronto veremos juegos hechos para la televisión. Lo importante es que el contenido mande sobre el soporte.

P. ¿Cómo se ha sentido al volver a dirigir ‘The Last Story’ después de 20 años?

R. El papel de productor y director es más difuso ahora que antes. En Final Fantasy VI dije adiós a la dirección, pero me mantuve cerca de cada creación. Antes de The Last Story me tomé un año para pensar nuevas ideas. Me di cuenta de que tenía que implicarme y estar encima de todo el proceso.

P. Las críticas del juegos subrayan la forma de aprovechar los gráficos de Wii, ¿cree que ha tocado techo?

R. Siempre es complejo comparar los gráficos, porque no es lo mismo la expresión de Mario que The Last Story. Siempre intento cuidar al máximo el aspecto artístico, pero creo que el límite está en la imaginación.

P. Una de sus señas de identidad son los personajes, ¿cómo es el proceso de creación?

R. Con mucho tacto y haciendo evidente al jugador quién es quién. A veces es con detalles, otras con conversaciones entre ellos o comentando aspectos del escenario para que creen cierto misterio y despierten interés.

P. En todos sus títulos los personajes han sufrido algún trauma vital, ¿por qué?

R. Todos los seres humanos tenemos algún tipo de trauma. Lo importante es convertirlo en una motivación para hacer algo, cambiar las cosas, marcas la personalidad.

P. A pesar de este aire depresivo y muy personal ha permitido que los usuarios los personalicen a su gusto, ¿es para que se proyecten en ellos?

R. El diseñador no estaba de acuerdo conmigo en hacer algo tan abierto. A mí me parecía muy importante, que los usuarios se sintieran más cercanos e identificados con un muñeco con el que van a vivir una larga aventura.

P. The Last Story se estrenó hace un año en Japón y llega ahora a Europa. ¿Por qué no está en Estados Unidos? ¿Hay tanta diferencia entre estas tres regiones?

R. La decisión de llevarlo a Estados Unidos es de Nintendo América. Ojalá lo hagan. Tengo mucha confianza en su éxito Europa. No creo que sea tanto una cuestión cultural como de encontrar el nicho correcto de público. Depende del sexo, edad, intereses… Cuando creo un nuevo título no pongo el foco en un mercado concreto.

P. Este último título es una renovación del género de los juegos de rol en consolas. ¿Cuál es la combinación perfecta entre estrategia y acción para tener éxito?

R. Ojalá tuviera la receta. Lo intento siempre, con más o menos acierto.

P. ¿Tiene previsto crear un juego de este estilo para Nintendo 3DS?

R. No tengo planes para esta plataforma. En cambio estoy haciendo tres juegos para iOS, tanto para iPhone como para iPad (tiene uno de cada, en el sofá, ambos de color blanco). El primero es de surf, muy diferente de lo que hay hecho hasta ahora.

P. Desde hace cinco años es casi imposible encontrar una gran producción que prescinda de una versión en línea y un modo cooperativo, ¿cómo se prepara este formato?

R. Es uno de los aspectos más difíciles del proceso creativo. Juntamos todo el equipo, debatimos y lo proyectamos como una aventura totalmente diferente desde cero. Nos hemos diferenciado en la forma de comunicar porque muchos juegos tienen la función de chat de voz y no me gusta que se use lenguaje soez. Decidimos que se usasen los propios diálogos del juego, que ya están escritos para comunicarse entre jugadores. En Japón funcionó muy bien. Confío en que en Europa guste también esta integración.


El FBI puede dejar sin Internet a millones de personas

Posteado por on Domingo, 19 febrero, 2012

El 8 de marzo, una intervención del FBI puede dejar a millones de personas sin acceso a Internet. Sería la consecuencia de una operación contra un virus troyano, DNSChanger. Este virus, cuando se instala en un ordenador modifica los parámetros DNS del mismo para dirigir al internauta a páginas maliciosas. Según explica Luís Corrons, director de Panda Lab, cuando un internauta escribe una dirección de Internet, la red necesita traducir este nombre a una secuencia de números (la dirección IP) que es la que entienden las máquinas para administrar el tráfico. El virus altera la configuración de la máquina para redirigir a un servidor corrompido que modifica el proceso de traducción para llevar a las páginas creadas por los autores del virus. Si el FBI cierra el servidor para evitar las maniobras maliciosas, los internautas que tengan la máquina dirigida al mismo no podrán consultar Internet escribiendo el nombre del sitio deseado. Únicamente podrán hacerlo si escriben el número real de la dirección IP del citado sitio, una maniobra tediosa y que exige conocer el citado número.

Este virus fue detectado en 2006. En noviembre de 2011, los seis estonios y un ruso a quienes se atribuye su creación fueron arrestados en una importante operación contra el cibercrimen. Se calcula que el virus había infectado cuatro millones de máquinas de cerca de 100 países. El FBI calculó que los cibercriminales lograron un botín de 14 millones de dólares (más de 10 millones de euros) desde que el virus empezó a trabajar. Una vez infectada la máquina, el virus, cuya existencia no era advertida por el usuario, conseguía que el internauta que solicitaba acudir a determinadas páginas fuera redirigido a otra web. El mismo virus también alteraba la publicidad que se presentaba en determinados sitios. La red cobraba por el incremento de visitas o por la publicidad incrustada. Los detenidos habían creado una falsa agencia publicitaria para recaudar los beneficios. Los acusados hacen frente a penas de prisión por fraude en las comunicaciones y uno de ellos, por blanqueo de dinero. También se persigue a la empresa que albergaba los servidores que sostenían el sistema para gestionar el control de las máquinas comprometidas. Trend Micro fue la empresa de seguridad que colaboró en las indagaciones.

El internauta afectado por el virus no únicamente debe suprimirlo de su máquina. Debe proceder a una nueva configuración para enlazar con el servidor adecuado para la maniobra de traducción. Hay páginas que explican como detectar si la máquina está infectada y los procesos de limpieza.


Una china en el zapato de Apple

Posteado por on Domingo, 19 febrero, 2012

Los iPad se están agotando en China, y no precisamente por un arrebato consumista de su creciente clase media. La culpa la tienen las autoridades del país, que esta semana los están requisando a cientos, y los establecimientos autorizados, que han continuado retirando las tabletas de sus estanterías en varias ciudades. Incluso el servicio chino de Amazon ha dejado de venderlas. Es el último episodio de un serial jurídico que se estrenó ya hace años y que afronta ahora su clímax con máxima tensión, ya que el gobierno chino podría incluso requisar los iPad destinados a la exportación.

Pocas empresas son tan beligerantes en la defensa de su propiedad intelectual como Apple. El gigante estadounidense no duda ni un segundo en llevar a sus competidores a juicio cuando considera que han infringido alguna de sus patentes. Es una guerra que libran los principales fabricantes de gadgets tecnológicos y que, a veces, da buenos resultados. Se demostró el verano pasado, cuando un juez holandés decidió bloquear la venta de tres terminales de Samsung, incluido el principal competidor del iPhone, el Galaxy S2. Y, ayer mismo, la manzana mordida puso una denuncia contra 17 aparatos surcoreanos más en un juzgado de California. Puede que no prospere, pero incluso la paralización cautelar de las ventas acarrea graves perjuicios económicos para el fabricante afectado.

Acostumbrada a tener siempre un as en la manga, lo que no podía imaginar la compañía que dirige Tim Cook es que un día tendría que defenderse de una desconocida empresa taiwanesa en quiebra, que adeuda casi 500 millones de dólares. Sin embargo, Proview Technology le está haciendo la vida imposible en “un mercado clave”, y amenaza con interferir incluso en la distribución a nivel mundial del iPad. Porque la ley está de su parte y, aunque ayer todavía no se había pronunciado al respecto, la aduana podría aceptar su petición para bloquear los envíos.

La raíz de este lío hay que buscarla en el año 2000, cuando la rama china de esta empresa, ubicada en la ciudad sureña de Shenzhen, cerca de donde Foxconn fabrica algunos de los productos de Apple, registró la marca iPad. Pretendía comercializar una tableta -o algo parecido- con ese nombre, pero el proyecto no prosperó. Cuando Steve Jobs decidió lanzar el suyo, una de las empresas afiliadas de Apple, la británica IP, compró a la matriz de Proview los derechos de la marca iPad.

Los norteamericanos creían que el pago de 35.000 libras (41.650 euros) les autorizaba a la comercialización mundial del producto, pero no se molestaron en confirmarlo y así pasó desapercibido que Proview Shenzhen se había guardado los derechos para China. Y, por esta razón, el 19 de abril de 2010 ésta interpuso la primera demanda. El pasado 5 de diciembre un tribunal de Shenzhen le dio la razón, y, aunque Apple ha recurrido, ya hay base legal suficiente como para impedir la comercialización del aparato. No obstante, ayer la tienda oficial de Apple en Shanghái continuaba vendiendo el iPad, ya que las autoridades de la capital económica de China no han tomado una decisión al respecto.

Lógicamente, la población china muestra su simpatía por Proview. Anoche, el 71,7% de los 26.000 internautas que respondieron a una encuesta del portal Sina.com sobre el asunto aseguraba que su postura es legítima, aunque el 53,4% consideraba que un acuerdo económico sería la mejor salida para ambos litigantes. Muchos tampoco olvidan que el desenlace de esta querella llega en un momento crítico para Apple en China.

En los últimos años sus subcontratas se han visto salpicadas por una plaga de suicidios y han sido acusadas de verter sus desechos sin control, provocando graves casos de contaminación. El último frente se libra estos días dentro de las fábricas, hasta donde han viajado inspectores de la central para comprobar cuáles son las condiciones laborales de sus empleados y certificar que no haya menores contratados.

No obstante, el ciberespacio hervía también con hirientes comentarios en los que se acusaba a la empresa taiwanesa de estafadora o ladrona. “Han tenido la marca durante diez años, pero no han sabido qué hacer con ella, y ahora ven la posibilidad de salvar la empresa al estilo chino”, escribía un usuario en Weibo, el Twitter local, donde se registraron ayer más de 223.000 microposts. No en vano, diferentes medios chinos cifran en casi 1.200 millones de euros la cantidad que Proview exige a Apple para transferirle por completo la marca. Si las partes no firman la paz antes, la última palabra la tendrá el Tribunal Supremo de la provincia de Guangdong, que tiene previsto iniciar la vista el próximo día 29.


El iPad chino pesaba varios kilos

Posteado por on Domingo, 19 febrero, 2012

Es posible que Apple copiase el nombre “iPad” y luego se olvidara de pagar los derechos para comercializarlo en China; pero ahora es evidente que el producto del gigante tecnológico no tiene nada que ver con el que ideó, bajo la misma denominación, la empresa que exige a los de Cupertino más de 1.200 millones de euros por utilizar en China la marca que registró en el año 2000.

Proview finalmente ha dado la cara en Pekín, y hoy ha mostrado en una conferencia de prensa más datos sobre su máquina, un Internet PC de 32 megas de memoria de sistema y hasta 20 gigas de disco duro, cuyo coste de fabricación era, en aquel tiempo, de unos 300 dólares.

La empresa asegura que en su desarrollo invirtió 30 millones de dólares, y que ha fabricado 20.000 unidades de este iPad que no llegó a ser lo que el mundo conoce por ese nombre. “La verdadera vida del Internet PC acaba de comenzar y ya es indispensable para nosotros”, se puede leer en los folletos publicitarios que Proview imprimió, con abundancia de faltas gramaticales, en el año 2000 para el lanzamiento de su ordenador, un producto que iba a tener “gran impacto en la historia del ser humano”.

Lo curioso es que el diseño de este ordenador de mesa tiene un parecido sospechoso con un modelo que Apple había desvelado poco antes, un hecho que ha provocado la airada reacción de los chinos que estos días han estado defendiendo la demanda de Proview. “¡Así que el iPad no era más que una copia ‘shanzhai’ de un Mac! Merecen que Apple les ponga ahora una demanda a ellos”, bramaba esta mañana un usuario de Sina Weibo, el microblog más popular de China, en un mensaje que ya se ha divulgado más de 20.000 veces.

Por si fuera poco, han salido a la luz varios correos electrónicos que podrían probar la existencia de un acuerdo previo, firmado en 2009, sobre los derechos de la marca, tal y como asegura Apple en su defensa. Y algunos internautas incluso han compartido un certificado de registro  según el cual ya habrían expirado los derechos de Proview sobre el copyright de ese nombre.

Pero la empresa taiwanesa ha debido de pensar que la mejor defensa es un ataque, porque hoy ha anunciado su intención de llevar el juicio fuera de las fronteras de China, donde los iPad han sido retirados de la mayoría de los establecimientos autorizados. Cabe la posibilidad -cada vez más remota a la luz de los acontecimientos- de que los agentes aduaneros impidan la salida de aparatos destinados a la exportación.

Proview está empeñada en llevar el litigio hasta el felpudo de Apple, y no importa que esté en bancarrota, porque este asunto podría salvar a la empresa. “Estamos a la espera de elegir entre tres bufetes de abogados estadounidenses”, ha anunciado hoy Li Su, representante en China de la compañía taiwanesa, conocida sobre todo por la fabricación de pantallas táctiles.

Según Li, ahora la ilegalidad se encuentra en la “empresa fantasma” -la británica IP- que crearon los de la manzana para comprar unos derechos que “se habían comprometido en no utilizar para competir con los productos de Proview”. Uno de los socios de la empresa en Hong Kong, Yang Rongshan, ha añadido que Apple debe ofrecer una compensación justa, y ha advertido de que, si no lo hace, “no usará la marca en China”.

Independientemente del resultado que pueda tener este serial jurídico, el daño ya está hecho. Las pérdidas económicas son abultadas, y el asunto lanza un peligroso mensaje a las empresas tecnológicas extranjeras que producen y venden en China. Porque, muchas veces, no registran todas las denominaciones y los logotipos en el gigante asiático, o lo hacen después de que algún oportunista se les haya adelantado. No hay que olvidar que, además de una base manufacturera barata y de un mercado jugoso, irónicamente China también es el paraíso de la piratería y de la violación de la propiedad intelectual.


El fabricante soy yo

Posteado por on Domingo, 19 febrero, 2012

El trípode de la cámara de Josianito Llorente está adaptado a cualquier móvil. Le sirve para retransmitir con el teléfono sesiones de los talleres de fabricación que imparte por Internet. “Existen accesorios, pero son caros y solo funcionan en un modelo determinado de aparato. Por eso lo fabricamos, ahora sirve con todos”. El adaptador salió de una impresora 3D, que convierte los diseños creados por ordenador en objetos físicos.

En un futuro más cercano que lejano, todos seremos capaces de fabricar nuestros propios objetos. Del tornillo a la pieza de la lámpara que se ha roto hasta la dentadura de la abuela. En casa o en la copistería 3D. No es ciencia ficción. Estos y otros miles de ejemplos existen. Si la revolución empezó por la transformación en bits del contenido, como canciones, películas y libros; el próximo paso es el continente. No solo objetos, también las máquinas para crearlos, por efecto de “la digitalización de los medios de producción y fabricación”, explica Tomás Díez, 29 años, director del Fab Lab del Instituto de Arquitectura Avanzada de Catalunya (IAAC).

Este laboratorio de fabricación es miembro de la red de 80 talleres que, desde principios de siglo, democratiza el proceso de producción en más de 20 países, impulsado por el Instituto Tecnológico de Masachusets (MIT). Muchos otros colectivos también se plantean con “qué perspectivas educativas, pedagógicas y sociales se debe afrontar una transformación de tal calibre”, asegura Llorente, de 34 años, responsable de los laboratorios de creación de Tabakalera, el proyecto que convertirá la antigua fábrica de tabaco en Donosti en un Centro Internacional de Cultura Contemporánea. MediaLab Prado (Madrid), la Plataforma O de Laboral, el centro de arte y producción industrial (Gijón), el Fab Lab de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Sevilla, entre otros, siguen pasos similares, organizando talleres de fabricación.

The Pirate Bay, el portal sueco de intercambio de ficheros, colgó días después de la clausura de Megaupload archivos de diseños 3D para fabricar objetos. Los llamó “physibles” y tildó el movimiento como el “próximo paso” de la digitalización. No es ni el primer ni el único sitio que ofrece estos ficheros para compartir con cualquiera conectado a Internet. En el repositorio Thingiverse, por ejemplo, se intercambian aquellos creados por los internautas, principalmente diseños de hardware bajo licencias libres GPL y Creative Commons. Y en Google 3D Warehouse hay disponibles muebles, complementos y accesorios de Ikea en tres dimensiones, entre otros diseños.

Imagine esta situación. Un amigo tiene en casa el exprimidor de naranjas de, pongamos, el diseñador Philippe Starck. Móvil en mano lo retrata desde diversos ángulos, sube las imágenes al ordenador y, con el programa 1,23D Catch de Autodesk, las convierte en el diseño de un objeto tridimensional. Si, además, tiene una impresora de estas en casa, ¿quién le impide que lo reproduzca? Tampoco hace falta que se gaste una millonada en adquirir una máquina profesional, como los modelos DesignJet 3D de HP, cuyo precio oscila entre los 15.000 y los 18.000 euros. Si es manitas se hace con una RepRap o se compra Cube, de Cubify, que por unos mil euros le hará la misma función y le lucirá en casa como si fuera un diseño de Apple. El exprimidor no será metálico ni  tendrá los acabados de una original, tampoco su precio.

“Las RepRap son impresoras caseras que ensamblan en casa. Principalmente imprimen en plástico, que son duros, pero no son flexibles. Son perfectas para prototipos y moldes, pero no tanto para acabados finales. Aunque ya existen las que lo hacen en otros materiales, son mucho más caras”, explica Llorente. El objetivo del proyecto RepRap es llegar a imprimir sus circuitos integrados y sus partes de metal. Hay varios modelos distintos de estas máquinas, bajo licencia libre, que los anglosajones denominan Do it Yourself (Hazlo tu mismo). Al ser abiertas, puede comprar sus componentes, ensamblarlos y empezar a producir objetos. La neoyorquina MakerBot Industries, promotora del portal Thingiverse, también suministra kits para construir impresoras 3D, que oscilan de los 800 a los 1.300 euros. Ultimaker es la versión europea. Llega del FAB Lab de Utrech (Holanda), imprime en plástico transparente y cuesta unos 1.200 euros.

A Starck quizá no le importe que usted se imprima el exprimidor en casa. Pero qué ocurre cuando los que lo fabrican son miles de millones de personas en el mundo. Probablemente ya no le tolere tanto. “Ni nadie que tenga protegida sus invenciones y diseños”, opina Carles Comes, abogado del bufete ZBM. La propiedad industrial son los derechos territoriales que se otorgan a una persona sobre su invención (patente o modelo de utilidad), diseño y marca. Un producto puede estar protegido por diseño y también por patente y, por norma general, otorga al titular la potestad de fabricar y comercializarlo, pero también a prohibir que un tercero lo haga. Y si lo autoriza es a cambio de royalties.

Con la legislación española del diseño industrial en la mano, Starck no podría hacer nada, porque “la ley autoriza la reproducción de un diseño a un usuario privado, siempre que no tenga un fin comercial”, explica Mario Pomares, del bufete Berenguer & Pomares Abogados. Es decir, ni Starck ni nadie podría impedir que usted ni yo fabricáramos el exprimidor en casa, como nadie puede impedir que haga una copia de una canción para su uso particular. A diferencia del derecho de autor, que otorga a los creadores una compensación por estas copias, en el diseño no hay canon.

¿Qué ocurre si alguien cuelga a estos diseños protegidos en Internet? ¿Comete una infracción? “Al subirlo se reproduce el diseño, pero no se comercializa, es decir no se pone a la venta el producto que lleva incorporado el diseño. Por otro lado, la ley no recoge la difusión como acto infractor sino la fabricación, oferta, comercialización… de productos que lo incorporen. Es un tema complejo y sin duda, será motivo de discusión en los tribunales”, añade Pomares.

En el caso de las patentes y los modelos de utilidad, la cosa cambia, asegura Comes. “Si hay derechos, habrá infracción indirecta, porque se ofrece a un tercero las herramientas necesarias para que pueda fabricar un producto protegido”. El problema, añade, es la territorialidad. Como Internet carece de fronteras, pero la propiedad industrial otorga protección en los países donde se solicita, ¿qué ocurre cuando el que sube el archivo está en China, pero el que lo descarga está en España? “Los abogados ya nos estamos peleando por estos asuntos en los tribunales y este nuevo escenario viene a añadir aún más complejidad y vacío legal al asunto”.

Vacío legal para una nueva revolución industrial en la que dejaremos de ser consumidores para convertirnos en prosumidores (productores de nuestros bienes de consumo). “La impresión tridimensional supone un cambio de paradigma. A nivel logístico, la distribución desaparece. Ya no hace falta transportar los materiales, porque el diseño de los objetos ‘viaja’ digitalmente, para luego adaptarse a escala local a través de los materiales.Objetos que pueden ser pequeños o grandes. A escala micro (vasos) o macro (edificios enteros)”, sostiene Llorente. La NASA, por ejemplo, se plantea utilizar la tecnología para fabricar los repuestos de sus aparatos en las misiones espaciales.

“Tendremos la oportunidad de imprimir objetos únicos. La producción en serie está más que estudiada, pero ¿hacer 100.000 o un milllón de objetos totalmente diferentes? La verdadera transformación será cuando podamos fabricar productos únicos y personalizados a partir del contenido digital, aunque de momento aún falta”, opina Javier Larraz, director del negocio Designjet en HP Iberia, que incluye las impresoras 3D.

“Ahora estamos como en los años sesenta con los ordenadores. Se están inventado las máquinas y también para qué se van a usar, pero falta dar el salto del mundo amateur al del uso cotidiano”, considera José Pérez de Lama, profesor y responsable del Fab Lab de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Sevilla. Antes, “debemos avanzar en la investigación de los materiales, porque ahora son limitados”, sostiene Larraz. Díez lo comparte. “Hoy ya tenemos los medios de producción, sean cortadoras láser, impresoras 3D o fresadoras que, controladas por ordenador, fabrican objetos. Si bien ya se está usando plástico, arena, hormigón, cartílago y hueso, todavía son caros y, además, faltan muchos más materiales. De momento, además, cada máquina se usa para uno, cuando lo ideal sería que cambiando su cabezal, pudieras crear cosas con diferentes materiales.

“Investigaciones en marcha hay muchas”, explica Pérez de Lama. “Nosotros hemos terminado un proyecto médico basado en resina fotosensible”. La Asociación de Arquitectura de Londres investiga cómo producir casas con arcillas hormigonadas. Y el italiano Enrico Dino ha dedicado su vida a D-Shape una impresora 3D de seis metros cuadrados capaz de imprimir casas y edificios enteros, en una mezcla de arcilla y aglomerante marino con el que fabrica rocas. Este proyecto ha sido llevado al cine en el documental El Hombre que imprimía edificios

En la séptima reunión de los Fab Lab, celebrada en Lima (Perú), se decidió promover las “ciudades laboratorio” o Fab City. El objetivo es llevar la producción a las ciudades para pasar del modelo urbano actual, “donde entran productos y sale basura, al que llamamos PITO, por sus siglas en inglés), al modelo de urbe DIDO “donde lo único que entra y sale es información y conocimiento, porque todo se genera dentro, desde los objetos a la energía” , explica Díez. El proyecto pretende dotar de Fab Labs a todos los barrios de las ciudades para que sirvan de plataforma donde la gente “cree sus propias herramientas, se forme a sí misma, innove y emprenda, porque nuestro modelo de consumo actual, basado en la producción en serie, es insostenible”. Diseño industrial, arquitectura, ingeniería y medicina, entre otras disciplinas, ya se están beneficiando de esta nueva tecnología que, en cinco o diez años será de consumo masivo.


Toshiba estrena la tableta más delgada y ligera

Posteado por on Domingo, 19 febrero, 2012

Toshiba no quiere perderse la batalla de las tabletas. La marca japonesa, que está entre los líderes del segmento de portátiles y los ultrabook en España, no ha conseguido abrirse un hueco en las tabletas, donde dominan Samsung y Appple. Ahora lo quiere hacer con su modelo AT200, una tableta que se presenta como la más delgada (7,7 milímetros de grosor) y ligera (535 gramos de peso) del mercado.

Con una pantalla de 10 pulgadas con tecnología LED de alta definición, corre sobre el sistema operativo Android 3.2, con una potencia de procesamiento notable gracias a un procesador de doble núcleo a 1,2 gigahercios, un 1 GB de memoria RAM y 32 GB de memoria interna.

Dispone de microUSB, microSD, Wi-Fi y bluetooth y un puerto micro-HDMI para transferir contenidos HD a una pantalla de televisión, aunque no incorpora 3G. Tiene dos cámaras de alta definición de 5 megapíxeles la posterior con flash (y de 2 megapíxeles la delantera), que soportan videoconferencias y aplicaciones de realidad aumentada. Su autonomía llega a las 8 horas de uso continuado.

El precio será de 499 euros y se comercializará en el mercado libre porque no se ha llegado a ningún acuerdo con los operadores de telefonía móvil.

Toshiba quiere lanzarse al mercado de las tabletas no solo para rellenar un hueco en su catálogo sino porque el consumidor, y en particular el español, está desplazándose aceleradamente desde el tradicional portátil y los miniportátiles a las tabletas y los ultrabook (mezcla de portátil ligero y tableta). Así, el mercado de los portátiles ha caído un 9% en 2011 y se espera que lo haga un 15% en 2012, mientras que se prevé que la venta de las tabletas alcance entre 700.000 y un millón de unidades, el 20% del total.

“Es nuestra primera tableta premium”, según Iván Sánchez, director de marketing de Toshiba.Por su parte, el director general, Alberto Ruano, se mostró convencido de que encontrarán un hueco en el mercado, dominado por Apple y Samsung, de la misma forma que “lo hemos conseguido en el segmento de los ultraligeros en el que ya poseemos el 38% de cuota. Las tabletas van a ser un complemento de los ultrabook y van a canibalizar a los miniportátiles”, señaló.


“Queremos que España sea una potencia en videojuegos”

Posteado por on Domingo, 19 febrero, 2012

James Armstrong es consejero delegado y presidente de PlayStation, la división estrella de Sony, en España. El directivo se muestra optimista a pesar de las cifras: “De media hemos decrecido un 7%. Considerando que no ha habido máquinas nuevas, es un resultado relativamente bueno. Visto dentro del conjunto, estamos bastante contentos”. El 22 de febrero Sony estrena una consola envuelta de expectación, PlayStation Vita. El aparato salió en Japón, en diciembre y vendió medio millón de unidades en tres semanas. “Es récord en ese plazo”, subraya. España, tras Reino Unido y Alemania, pugna con Francia por ser el tercer mercado en ocio electrónico europeo. “Somos una potencia en consumo. Ahora queremos que España sea una potencia en creación de videojuegos”. Para ello, además de incentivar los estudios locales, deben poner freno a la piratería. “En eso, lamentablemente, también somos líderes y muy conocidos mundialmente”, explica Armstrong. Considera que en este frente Microsoft, Nintendo y Sony han luchado de la mano: “La Ley Sinde-Wert es una bendición, por fin los políticos atajan el problema. Si no hay protección para los que crean, nadie lo hará. Me parece una cuestión de educación, de valorar el trabajo, la dedicación”.

Hace casi un año Nintendo lanzó 3DS, una portátil, con un catálogo muy corto de juegos. Hasta la campaña de Navidad cuando aparecieron dos estrellas del catálogo con Mario como protagonista (Mario Kart 7 y Mario 3D Land) no despegaron las ventas. Parecen haber aprendido la lección de su competidor. PS Vita saldrá con una veintena de juegos. Desde un nuevo título de la saga Uncharted, de aventuras muy al estilo Indiana Jones, a Little Deviants o Reality Fighters, que mezclan el rompecabezas con la coordinación.

Este último caso es especialmente relevante. El estudio que lo ha desarrollado, Novarama, creó Invizimals, un juego infantil que hace uso de la realidad aumentada. El éxito ha sido tal que han traspasado la frontera del juego. Los personajes de este título aparacen en mochilas, cromos y plumieres. Sony decidió firmar un acuerdo para que desarrollé en exclusiva para sus plataformas, al igual que ha hecho con otros grandes internacionales como son Naughty Dog, creadores de Uncharted.

Play Chapas y Play English, dos juegos para PSP, la anterior portátil, fueron el punto de salida. Después llegaron Patito Feo, Cars 2, Gerónimo Stilton y The Mistery Team. Este último llegó acompañado de un libro con una aventura diferente a la del juego. “Buscamos que llegue a un público más amplio y eso ha gustado a los padres. Queremos que el ocio electrónico se entienda como se hace con el cine o la literatura. Es una forma de entretenimiento inmersiva y en primera persona”.

Cuando llegue PS Vita, PSP, la consola anterior pasará a un segundo plano, pero mantendrá cierta vida. Sony ha bajado su precio 99 euros y la enfoca a los más pequeños. Sigue siendo un aparato avanzado técnicamente pero los juegos que salgan tendrán un sesgo más educativo.

El mayor reto de la industria es empezar a interesar a un sector tan amplio que significa el 50% de la población, las chicas. El público femenino cada vez demanda videojuegos, sobre todo las jóvenes con la misma insistencia que los chicos. Singstar, una especie de karaoke, DanceStar, de baile y el mando Move, un sensor de movimiento, son los mejores aliados para hacerse todavía más sociales.

“Mientras que el resto de divisiones de PlayStation en el mundo se centraba en los ‘gamers’, en el equipo español, del que estoy muy orgulloso, siempre quisimos abrirnos a toda la familia”, relata el directivo, “se ha demostrado que estábamos en la línea correcta”.

PS Vita tendrá dos modelos diferentes. Con conexión wifi, de la que esperan mayor demanda, por 249 euros, y una versión con 3G, con conexión de Vodafonde, con la que han llegado a un acuerdo; costará 299 euros. La nueva consola no se entiende sin el acceso a la Red. Tanto que todos los juegos se estrenarán en un nuevo formato de tarjeta de datos y para descarga digital. ¿Significa este paso la muerte del cartucho? “Ni mucho menos. A la gente le encanta ir a las tiendas, comparar, comentar… Eso no cambia. Sabemos que en el mercado de segunda mano un cartucho mantiene su valor y permite prestar a los amigos. En cambio, la descarga digital permite probar demostraciones de futuros lanzamientos y comprar el último título desde casa. Es una forma de distribución mucho más sencilla”.

La irrupción de móviles y tabletas genera una duda: ¿Queda sitio para las consolas portátiles? “Por supuesto. No lo considero una competencia directa. Una cosa es un pasatiempo, matar el rato, y otra muy diferente vivir algo al 100%. Son dos formas de enfocarlo. Otra cuestión es que ambos mundos aprendan y se enriquezcan mutuamente”. Algunos dispositivos de Sony, como móviles y tabletas muestra un símbolo “certificado Play Station”, algo que Armstrong interpreta como una forma de destacar la cara lúdica de estos dispositivos. “Les permite acceder a la descarga de juegos de consolas anteriores con una garantía de calidad”.

La semana pasada el gigante japonés anunció un cambio en la cúpula directiva, Kazuo Hirai será el nuevo presidente y consejero delegado de Sony. “Es el padre de PlayStation, para nosotros es una excelente noticia, un augurio de buenos tiempo”, celebra.

Aunque se suceden los rumores Armstrong se niega a alimentarlos. “No hay fecha para una PS4, nuestro foco está en el lanzamiento de PS Vita y seguir haciendo de PS3 un excelente sistema multimedia para el hogar tanto para ver películas en Blu Ray, como para ver vídeo bajo demanda y, por supuesto, disfrutar con los juegos”.


Messi toma las calles

Posteado por on Domingo, 19 febrero, 2012

“Jugar al FIFA”, una frase hecha desde hace mucho tiempo para referirse un videojuego que se supera año tras año. La edición de 2012 superó 3,2 millones en ventas en solo cinco días. En esta ocasión no habrá que esperar a la campaña de Navidad para descubrir novedades.

La franquicia de Electronic Arts, el estudio independiente más poderoso, ha decidido renovar su versión callejera FIFA Street. El 15 de marzo se estrena la última entrega de una saga que comenzó hace 19 años.

Los creativos han ido intercalando las ediciones anuales, con sus equipos por países, fichajes y detalles de los estadios, con las versiones de fútbol callejero (Street). Estas últimas solo se hacen cuando la ocasión lo merecen. La de este año será la cuarta. Gary Paterson, el director creativo  de FIFA Street, subraya las novedades: “Es una renovación completa. Por primera vez se une la tecnología de los FIFA en la edición callejera. Es mucho más auténtica. Durante 18 meses hemos renovado la forma de dribal, el pase, la defensa. La confrontación directa entre jugadores es cautivadora. Todo es más directo, menos estratégico y muy emocionante”.

El protagonista en esta ocasión es Lionel Messi. “Nos gustan tanto los valores que desprende como su historia personal. Aunque esté en Barcelona sigue siendo un jugador muy latino, muy de calle, con gran regate. Se ajusta perfectamente. Sin olvidarnos de que está considerado como el mejor del mundo”.

Además de Messi están las grandes estrellas del momento y personajes creados por los mismo jugadores. “Es un modo de juego más enfocado en la aventura, en las decisiones y el progreso. El personaje creado va aprendiendo y modifica el comportamiento a medida que se superan fases. Si se tiene habilidad suficiente se desbloquean nuevos logros y habilidades”, explica Paterson.

Otro modo de juego consiste en una gira mundial por 36 ciudades, cada una con su estilo y peculiaridades. “Río de Janeiro, Buenos Aires, Ámsterdam… cada una tiene una personalidad marcada y unos trucos”, expone.

En la última década se ha ido perfeccionando cada vez más el juego en grupo a través de Internet. En esta ocasión, el modo online, añade una mecánica novedosa. Dos equipos se pueden enfrentar de una manera que parece inspirada por el ajedrez. Con cada gol marcado al portero, se resta un jugador del equipo, igual que si le sacaran tarjeta roja. El que se quede ningún miembro del equipo, pierde.

En FIFA Street se han cuidado detalles como los entrenamientos, el momento para desarrollar nuevas habilidades. La exigencia técnica del juego lo restringe a solo dos plataformas: XBOX 360 y PlayStation 3.


Vuelve el detective Max Payne, un héroe atormentado

Posteado por on Domingo, 19 febrero, 2012

Temblad, criminales. Max Payne ha vuelto. Diez años después de revolucionar los videojuegos de acción, y cuando ya nadie le esperaba, el mítico detective regresa para imponer su particular visión de la justicia y, de paso, protagonizar el “shooter más cinematográfico de la historia”, según prometen desde Rockstar, el estudio responsable de este juego y otros tan conocidos como la galardonada saga Grand Theft Auto.

La nueva entrega de Payne, un antihéroe complejo, cínico y atormentado, llegará a las consolas PS3 y XBOX el 18 de mayo y al PC el 1 de junio, tras sucesivos retrasos que según sus desarrolladores se deben a la obsesión por despojarlo de fallos de programación, los temidos bugs, tan frecuentes en las últimas grandes producciones. “Es el juego al que sus propios creadores querían jugar”, aseguran los portavoces de la compañía en Madrid para recalcar el nivel de perfección que quiere alcanzar Rockstar con su última criatura.

Max Payne 3 es deudor de clásicos de la novela negra como Raymond Chandler y de películas como Teniente Corrupto (1992) o, más recientemente, Ciudad de Dios (2002) y Tropas de Élite (2007). El juego retoma la historia de Max, un ex policía de Nueva York embarcado en una cruzada contra el crimen tras el brutal asesinato de su mujer y su bebé. Si en las primeras dos entregas, en 2001 y 2003, la ciudad de los rascacielos era el escenario de sus investigaciones, en una atmósfera oscura y desasosegante, ahora nuestro héroe, envejecido y con un drástico cambio de imagen, luchará contra el delito y la corrupción en los ambientes turbios y degradados de la metrópoli brasileña de Sao Paulo.

“Las ciudades son un protagonista más del juego. Antes Nueva York y ahora San Paulo son tan importantes en la historia como el propio Payne”, explican desde Rockstar. Así se entiende el obsesivo nivel de detalle con el que aparecen plasmadas en la versión inacabada del juego que pudo probar este periodista. Una de las fases se desarrolla en un bloque de apartamentos desvencijados en Manhattan. Las paredes están desconchadas, pero sobre ellas se pueden leer perfectamente decenas de grafitos. Un detalle más del perfeccionismo de los artistas de Rockstar. En el caso de Sao Paulo, además de ver documentales como Favela Rising, el equipo visitó las favelas y también las mansiones de lujo, para empaparse del contraste y luego plasmarlo en el juego.

Con su última producción, Rockstar recupera las señas de identidad que hicieron grandes los dos primeros capítulos: el ‘bullet time’ o tiempo bala, la narración en off y los flashbacks. El tiempo bala, que por primera vez empleó en el cine el realizador John Woo, es la clave de la jugabilidad, una especie de cámara lenta que se activa en mitad de la acción para acabar de certeros disparos con los enemigos. La narración en off, un recurso estilístico del cine negro muy en boga en los años 40 y 50, sirve en este caso para ir desgranando el argumento al comienzo de cada fase, mientras que los flasbacks dan las claves de la intrincada historia de Max.

Para transmitir el máximo realismo posible, los programadores han invertido muchas horas en mejorar el movimiento de nuestro protagonista y su interacción con el entorno. “El cuerpo de Max Payne reacciona de forma distinta en función de los obstáculos que se encuentre”. En uno los niveles se desata un tiroteo en una estación de autobuses y Max se parapeta tras varios cadáveres para seguir sumando bajas a su lista. Ni rastro del molesto clipping (error que hace que los cuerpos se fundan) que aparecía cada dos por tres en las dos primeras entregas.

El poderoso arsenal del juego también se ha equilibrado para que la espectacularidad no acabe por arruinar la experiencia de juego. Max no podrá llevar más de dos armas consigo. Y el peso y el retroceso de las mismas al disparar afectará a sus movimientos, haciéndolos más torpes. Algo importante en un juego en el que cada segundo cuenta. Y es que el título ofrece acción frenética desde el primer minuto. Es un cóctel de explosiones y tiros, donde apenas hay tiempo para pensar. Sus autores aseguran que han logrado llevar “la precisión de un juego como Call of Duty a la perspectiva de acción en tercera persona”. “Cada bala tendrá una trayectoria y una física diferente”, explican. Pero a diferencia del archiconocido simulador de guerra, en Max Payne el argumento juega un papel primordial. Un argumento del que se conoce poco, debido al celo con el que Rockstar maneja toda la información que rodea a este juego. Quieren ir ofreciéndola en pequeñas dosis, como los analgésicos que sirven a Max para recuperar salud a lo largo del juego. “Max Payne consiste, ante todo, en matar con estilo”, resumen sus autores.